NO.10300 ?

大地さん 2003/4/26 12:38:35

おっしゃぁ〜〜〜〜〜
きゃ煮人(メタルライダー)もSらんくだー
これで2匹目だーーーーーーーーーーーーーーー



NO.10299 Re: Re: Re: Re: スラパー2(きょういさんへ)

育成師さん 2003/4/26 10:32:27


> 理由が分りましたのでやっぱいいです

%slimeで教えてもらいました
今のランキングでは自分のスラ関係なしに記録に残るようです



NO.10298 Re: Re: Re: スラパー2(きょういさんへ)

育成師さん 2003/4/26 10:16:58

>>>戦闘なんですが
>>>自分のスライムと戦った記録は残りませんとか書いてあるんですけど
>>>実際は記録が残るんですけどなんでですか?
>>
>> 検証した中では、そのようなことは確認できませんでした。
>> いつも記録が残るのですか?
>>
> 自分のスラと戦ってこっちが負けるとするじゃないですか
> すると今のランキングの所の自分のスラの隣に
> 試合数1 勝数1 となるんです
>
理由が分りましたのでやっぱいいです



NO.10297 Re: Re: スラパー2(きょういさんへ)

育成師さん 2003/4/26 09:59:13

>>戦闘なんですが
>>自分のスライムと戦った記録は残りませんとか書いてあるんですけど
>>実際は記録が残るんですけどなんでですか?
>
> 検証した中では、そのようなことは確認できませんでした。
> いつも記録が残るのですか?
>
自分のスラと戦ってこっちが負けるとするじゃないですか
すると今のランキングの所の自分のスラの隣に
試合数1 勝数1 となるんです



NO.10296 Re: スラパー2(きょういさんへ)

きょういさん 2003/4/25 20:13:12

>戦闘なんですが
>自分のスライムと戦った記録は残りませんとか書いてあるんですけど
>実際は記録が残るんですけどなんでですか?

 検証した中では、そのようなことは確認できませんでした。
 いつも記録が残るのですか?



NO.10295 スラパー2(きょういさんへ)

育成師さん 2003/4/25 18:27:28

戦闘なんですが
自分のスライムと戦った記録は残りませんとか書いてあるんですけど
実際は記録が残るんですけどなんでですか?



NO.10294 

522さん 2003/4/23 15:01:11

>うーん、私がやってみると「味方全体」にちゃんとなっていますねぇ。

そうですかぁ。。。
一応いつもなるのですが・・
効果はあるのですね。
安心しましたwwww



NO.10293 Re: 

きょういさん 2003/4/22 23:10:29

>ドラゴなんですが…
>ドラゴラムを使った後でドラゴがやられてしまったので
>ザオリクを使ったんですね、そしたらドラゴラムがかかった
>まま生き返ったんですよ。え〜とこれはいいんでしょうか?

 えぇ、仕様通りで生き返ってもすべてのステータス変化維持されたまま復活します。
 これはスラブリの頃から議論にあがっていたことで
 生き返った後にステータス変化を初期化するかしないかどちらがいいのか非常に微妙なところです。
 1では初期化されますが、2では維持にしています。
 今後のみなさんのご意見によっては初期化するように変更するかもしれません。



NO.10292 

renoさん 2003/4/22 22:31:18

ドラゴなんですが…
ドラゴラムを使った後でドラゴがやられてしまったので
ザオリクを使ったんですね、そしたらドラゴラムがかかった
まま生き返ったんですよ。え〜とこれはいいんでしょうか?



NO.10291 Re: きょういさんへ

きょういさん 2003/4/22 18:10:54

>スラパー2でスクルトを選択した時に相手の名前が表示されてしまいます^^;

 うーん、私がやってみると「味方全体」にちゃんとなっていますねぇ。
 いつもそうなるのですか?
 ただ、最悪選択肢が敵になっていても
 スルクトは自動的に選択が修正されて、味方全体に魔法をかけてくれるのでご安心ください。
 これは全体対象の魔法全てに言えます。
 個人対象の魔法は自動修正されません。



NO.10290 きょういさんへ

522さん 2003/4/22 16:33:30

スラパー2でスクルトを選択した時に相手の名前が表示されてしまいます^^;


NO.10289 Re: Re: Re: バグ?

きょういさん 2003/4/21 09:40:43

>画面のいたるところをクリックしたんです
>
>クリックするごとです

引き続き情報募集。

>メタル系なのに会心の一撃3回で
>44のダメージを受けるのはひどいような気がする。
>(DP65です、3のダメージならわかるのですが…)

ドラクエでも会心の一撃がでるとメタル系に100Pのダメージを
受けたりしています。
メタル系は守備関係では非常に優遇されているので
会心の一撃は一つの弱点として、これぐらいでもいいかと思われます。

*****

今のランキングの見方がちょっと変わっていますのでご注意ください。

スラパー1 ランキングの上から下に向かって戦闘が進んだ

スラパー2 ランキングの下から上に向かって戦闘が進んだ

全くの逆になりました。
試合数と勝数(スラパー1でいう防衛数にあたります)を表示するため
便宜的にそうさせていただきました。
試合数と勝数はCOMが操作した時の成績が残ります。

なお、勝数の計算上、ある程度試合が進まないと若干の誤差が出ます。
そのため、KS杯とSS杯は当分の間、勝数に誤差が出る可能性があります。



NO.10288 Re: Re: バグ?

育成師さん 2003/4/21 07:58:32


> 画面の何をクリックしたんですか?
フリーズした様になったので
画面のいたるところをクリックしたんです

> 何度も繰り返しというのは10〜15秒程度をあいて定と期的ですか?
> それとも1秒程度でどんどん攻撃してきたのですか?
クリックするごとです




NO.10287 う〜む

reno(ネロ)さん 2003/4/21 07:18:22

メタル系なのに会心の一撃3回で
44のダメージを受けるのはひどいような気がする。
(DP65です、3のダメージならわかるのですが…)



NO.10286 

健人様さん 2003/4/20 09:36:26

たかちゃんきたか??


NO.10285 Re: バグ?

きょういさん 2003/4/20 09:13:36

>ベビスラ杯3回戦目まで行ってこっちが負けてしまったときに
>相手のパーティはSN&しびれでした
>こちらのパーティはスライム&メタスラで一番最後、「全滅しました」と
>出てきたあと画面が動かなくなって画面をクリックしたら左上のところに

 画面の何をクリックしたんですか?

>よく見えなかったんですけど攻撃したと何回も繰り返されて

 何度も繰り返しというのは10〜15秒程度をあいて定期的ですか?
 それとも1秒程度でどんどん攻撃してきたのですか?

>そのときにSN&しびれは残っていたんですけどこちらは全滅した後でもなんか攻撃してて
>SNを倒しましたその後はしびれだけが残っていてあとは



NO.10284 Re: (-。-)y-゚゚゚きょういさんへ

育成師さん 2003/4/20 07:56:23

>↓の記事10282なんですけど2回目以降は大丈夫でした。
>もし、直っていなくてまたこういうことがあって
>直せなかったら僕のIDマールで送りましょうか?
>
>マールじゃなくてメールです
こっちがメタル系なのに相手はメタル系にむかってメラミを唱えてきました
これは直した方がいいんでは?



NO.10283 (-。-)y-゚゚゚きょういさんへ

育成師さん 2003/4/20 07:33:47

↓の記事10282なんですけど2回目以降は大丈夫でした。
もし、直っていなくてまたこういうことがあって
直せなかったら僕のIDマールで送りましょうか?



NO.10282 バグ?

育成師さん 2003/4/20 07:20:27

投票記事10278と同じ事が起こりました

ベビスラ杯3回戦目まで行ってこっちが負けてしまったときに
相手のパーティはSN&しびれでした
こちらのパーティはスライム&メタスラで一番最後、「全滅しました」と
出てきたあと画面が動かなくなって画面をクリックしたら左上のところに
よく見えなかったんですけど攻撃したと何回も繰り返されて
そのときにSN&しびれは残っていたんですけどこちらは全滅した後でもなんか攻撃してて
SNを倒しましたその後はしびれだけが残っていてあとは
何も出来なくて強制終了しました。
長文になってしまいました



NO.10281 Re: スラパー2

きょういさん 2003/4/19 18:47:29

>スラパー2をやってたら勝手に攻撃対象が味方になって負けたんですけど。

 原因分かりまして、修正しました。
 味方対象の魔法を選んでいて、MPがなくなった時に起こっていました。

 今後も不具合現象が起こりましたらどんどんご報告お願いしたいのですが、
 何をしたらそうなったかをできるだけ詳しくご報告お願いします。

 上記のご報告を例にとると
 「バイキルトを選んでいて、MPがなくなった。
 その後、普通の攻撃の対象が味方になっていて、そのまま
 普通の攻撃を使ったら全滅してしまった」
 



NO.10280 Re: 

きょういさん 2003/4/19 11:31:26

>戦闘が終わって勝利ボタンを押そうとしたら画面がいきなり動かなく
>なり画面内をクリックしたら 左上の項目に一番最後に行動したスライムの攻撃
>が繰り返されてしまいました。他のところはクリックしても反応無しで
>結局強制終了することになったんですけど。

 うーん、これも再現性がないので分からないですねぇ。

 基本的に再現性がないと原因解明は難しいです。
 そのため、以下の協力をお願いします。

・あるパターンで必ず、もしくは高確率で起こる現象は
 その現象のみ説明してもらえれば原因解明できます。
 →例:記事10272

それ以外の場合では、あるパターンが予測できるならその内容も一緒に記述してください。
・この敵と戦うといつも起こる
・この特技を使うといつも起こるなど。

後不具合発生時にはIEの左下のIEマークが黄色くなってないか確認してください。
黄色くなっている場合は内容をご報告ください。
可能であれば、ソースを一緒にメールで送付してくれれば助かります。



NO.10279 

molさん 2003/4/19 09:13:14

↓に書いたのはスラパー2のときです。


NO.10278 

molさん 2003/4/19 09:12:14

戦闘が終わって勝利ボタンを押そうとしたら画面がいきなり動かなく
なり画面内をクリックしたら 左上の項目に一番最後に行動したスライムの攻撃
が繰り返されてしまいました。他のところはクリックしても反応無しで
結局強制終了することになったんですけど。



NO.10277 ばぐ

あゆむさん 2003/4/19 08:38:01

味方ののモンスターが死んでいるのに、画面をクリックすると攻撃できました。
一回だけだけど



NO.10276 Re: スラパー2

きょういさん 2003/4/18 18:59:00

>スラパー2をやってたら勝手に攻撃対象が味方になって負けたんですけど。

 症状確認できず。保留。



NO.10275 状況

molさん 2003/4/18 17:59:07

↓に書いたときは味方にバイキルトをかけたあとになりました。


NO.10274 スラパー2

molさん 2003/4/18 17:44:09

スラパー2をやってたら勝手に攻撃対象が味方になって負けたんですけど。


NO.10273 Re: スラパー2

きょういさん 2003/4/18 15:30:53

>スライムでものまねをして理力の杖をまねして
>スーパースライムにダメージを与えたときに
>スーパースライムはダメージを受けないとでたんですが
>赤い文字で96とでるんですがなんでですか

 バグでした。修正しました。



NO.10272 スラパー2

育成師さん 2003/4/18 07:56:10

スライムでものまねをして理力の杖をまねして
スーパースライムにダメージを与えたときに
スーパースライムはダメージを受けないとでたんですが
赤い文字で96とでるんですがなんでですか



NO.10271 スライムパーティのランキング

きょういさん 2003/4/17 22:02:46

今後はメインが2に移ることから、プレイする機会が減るかと思います。
そのため、ブリラン、スラランのプレイしていないとランキングに
載らないという制約をはずしました。

スラパー2はブリランとスラランはプレイしていないとランキングから消えます。
またブリランの勝率は30勝越えないと0のままなので注意してください。



NO.10270 Re: ジャック

きょういさん 2003/4/17 21:22:56

>あんまり目立ってはいませんでしたが、ブラックジャックってなくなったんですね。

リンクははずしましたけど、遊んでもらってもいいですよ。
http://www16.big.or.jp/~kyoui/games/bj.html



NO.10269 ジャック

molさん 2003/4/17 21:13:53

あんまり目立ってはいませんでしたが、ブラックジャックってなくなったんですね。


NO.10268 スラパー2

きょういさん 2003/4/17 20:07:46

正式公開としました。
もちろん、今後はIDを削除したりすることはございませんので
ご安心してプレイしてください。



NO.10267 絵を書いてくれる人募集

きょういさん 2003/4/17 17:28:16

以下の条件を満たす絵を書いてくれる人募集

・今使われているスライムの絵を加工し、動画gifを作成する。
・その画像はスラパー2の行動を行った時に利用する画像とする。
・行動がホイミでも普通の攻撃でも使う動画gifは同じなので、
 どのような行動をしても違和感のない動画gifとする。

やる気のある方はまずスライムの動画gifを作成し、送付してください。
内容に問題がなければ、残りの19種の作成を依頼することになります。



NO.10266 スライムパーティ2の公開

きょういさん 2003/4/16 19:02:24

特に問題もなさそうなので、少し公開を前倒しします。

4/17(木) 20:00〜



NO.10265 Re: スラパー2

きょういさん 2003/4/15 20:52:41

>戦闘中にカウントが終わって技を出そうとしたら『ページでエラーが発生しました。』
>となりその後何度クリックしてもそのままで結局負けたんですけど・・・

これだけでは原因はちょっと分からないですねぇ。
もし、今後そういうエラーが出たら

・IEの左したにIEのマークが出てると思います。
 エラーが出ると、ここが黄色になります。
 クリックするとエラー内容が出てくるのでご報告ください。
・普通にエラー内容が表示されてるなら、その内容をご報告ください。
・エラー内容が分からない場合はできるだけ、その状況を詳しくご報告ください。



NO.10264 スラパー2

molさん 2003/4/15 19:47:22

戦闘中にカウントが終わって技を出そうとしたら『ページでエラーが発生しました。』
となりその後何度クリックしてもそのままで結局負けたんですけど・・・



NO.10263 Re: おかし〜?

遊者さん 2003/4/15 19:44:35

>スラパー2のブリーダーランキングのところがなんて書いているかわからない
>ほかの記録表は見れるのに?
>なんかわけでもあったらおしえてm(__)m

多分文字化けだと思うので表示⇒エンコードを選んで、日本語EUC、JIS等を適当に選べば直ると思います。



NO.10262 おかし〜?

ヤッホーさん 2003/4/15 19:16:34

スラパー2のブリーダーランキングのところがなんて書いているかわからない
ほかの記録表は見れるのに?
なんかわけでもあったらおしえてm(__)m



NO.10261 bggggggggg

あ、いったさん 2003/4/15 17:34:24

fgfgfdgfgっらttったああああ


NO.10260 Re: 

きょういさん 2003/4/15 11:03:04

>自分のスラと戦わなかったら負けが付いちゃいました…(涙

もう一度修正させてもらいました。
また記録がおかしかったら、ご指摘ください。



NO.10259 

reonさん 2003/4/15 10:00:54

自分のスラと戦わなかったら負けが付いちゃいました…(涙


NO.10258 あのぅ

大地さん 2003/4/14 20:45:14

ブラックプリンに時限爆弾を仕掛けたのに
爆弾仕掛け中・・と、出なくて、結局爆発しないで
負けたんですけどなぜ?



NO.10257 Re: 

きょういさん 2003/4/14 09:25:10

>あれれ?優勝したのに4勝1敗ってどうゆうことだ???

試合数、勝ち数を保存するところにバグがあったようです。
修正しました。

>残りMP5でベホマラーの表示があります!

バグじゃないと思います。
理由をお考えください。



NO.10256 

reonさん 2003/4/14 01:12:37

スライム強化月間強すぎ(涙


NO.10255 …

reonさん 2003/4/14 00:45:40

えーと、ブリーダ44勝3敗。使ったスライム36勝11敗。
合計試合数47。
どうゆうことでしょうか???



NO.10254 バグ?

reonさん 2003/4/14 00:29:01

残りMP5でベホマラーの表示があります!


NO.10253 

reonさん 2003/4/14 00:00:01

会心3回→51!も喰らった…死ぬよ、そりゃ〜


NO.10252 

reonさん 2003/4/13 23:13:57

う〜〜〜ん!やっぱり4勝1敗だ(ガクッ


NO.10251 

reonさん 2003/4/13 23:02:43

あれれ?優勝したのに4勝1敗ってどうゆうことだ???


NO.10250 Re: スラパー2のコマンド

きょういさん 2003/4/13 22:35:33

>スラパー2の説明書を見てコマンドのところに休ませるとありますが
>実際にやると休ませるというコマンドはないんですけどなぜ?

修正しました。

>あらら、ID削除ですか(^^;)
>せっかくの総合値193とか191とかがマボロシに・・・。

すいません、公開まで後少しご協力お願いします。

本日、育成の上昇率を変えましたが、これに関して特に大きな問題がなければ
公開を4/19(土)にしようかと思います。
公開時にもID削除してしまいますが、少しでもいいゲーム作成のため
皆様方のご協力よろしくお願いします。



NO.10249 

uioさん 2003/4/13 18:30:10

あらら、ID削除ですか(^^;)
せっかくの総合値193とか191とかがマボロシに・・・。



NO.10248 スラパー2のコマンド

molさん 2003/4/13 18:11:16

スラパー2の説明書を見てコマンドのところに休ませるとありますが
実際にやると休ませるというコマンドはないんですけどなぜ?



NO.10247 Re: スラパー2について

きょういさん 2003/4/13 16:14:21

>で最後まで育てられますけど、最後のページでHPが4にな
>っているのはOKなんでしょうか???

 メタル系は最後にステータスが変化します。

>育成で9Gしかないのに10G使う「走らせる」が使えたのですが
>バグでしょうか?

 修正。今は0Gが正しいです。

>スライムパーティ2って勝ってもランキングにのらないんですか??

記事10223

>育成する時能力の上がり方が大き過ぎではないでしょうか?
>鍛えるだけやってればAPが50こえるんですよ!?

育成での伸びが大きすぎるという意見が多いため、以下の修正をしました
 上昇率の下限と上限をそれぞれ1づつ減らし、それに合うように
 各種類の上昇率を見直しています。
 前回は上昇率の幅が7段階あったのを説明のA〜Eに無理に対応させていましたが、
 今回の修正により上昇率の幅が5段階になったため、A〜Eに上昇率が完全に一致します。
 詳細は育成時に出てくる種類の説明をご覧ください。

>戦闘中に技を選択しますよねその時に
>何の技を使うか決めたら「決定ボタン」を押せるようしして
>残り時間が0になったら自動的に技が発動するようにして欲しいです

 できなくもないですが、その対応は難しいですね。
 なぜなら使える技は状況によってリアルタイムに変わっていきます。
 だから技を先行して決定しても0秒時点では技が使えなくなったりすることもあります。

>鍛えるが説明でわ30Gと書いてあるのですが実際わ20Gでした!

 修正、30Gが正しいです。

今回、上記にありますように、育成のステータス上昇値を変更しました。
 そのため、当初は公開時のみのID削除を考えておりましたが、
 一度ここでIDを削除させてください。
 よろしくお願いします。





NO.10246 きょういさんへ

新waさん 2003/4/13 15:35:55

鍛えるが説明でわ30Gと書いてあるのですが実際わ20Gでした!


NO.10245 

ヤッホーさん 2003/4/13 15:31:52

走らせるは1Gもへらなかった!!
やっぱバグ!



NO.10244 

reonさん 2003/4/13 14:36:31

育成で9Gしかないのに10G使う「走らせる」が使えたのですが
バグでしょうか?

10241の育成師さんの意見に賛成です!
ただ、AP上がりやすいけどDP+HPも上がりやすいから微妙な
感じですが戦闘に関しては大賛成です!

それと、????を復活させてほしいです。では。



NO.10243 

健人様さん 2003/4/13 14:12:04

スライムパーティ2って勝ってもランキングにのらないんですか??


NO.10242 すごいだろう

村井喜郎さん 2003/4/13 12:38:26

なし


NO.10241 

育成師さん 2003/4/13 06:30:22

育成する時能力の上がり方が大き過ぎではないでしょうか?
鍛えるだけやってればAPが50こえるんですよ!?
これは大き過ぎではないかと思うんですけど

戦闘中に技を選択しますよねその時に
何の技を使うか決めたら「決定ボタン」を押せるようしして
残り時間が0になったら自動的に技が発動するようにして欲しいです
決定は0になる前にも出ていて戦闘中はずっと出ている。
残り時間が0になっても技が決まらなかった場合は
決定を押すまで技がでない
自分で技を出すタイミングを決める
相手が待ち時間が0になるまで待っているときに技を発動させるのもありってことです
攻撃を速くしたいならあらかじめ決定を押しておけば良いし
回復を相手の攻撃が終わってから出したいのなら待ってればいい
長々と偉そうにすいません



NO.10240 起床

育成師さん 2003/4/13 06:01:04

早起きは三文の得
今日4時50分起床



NO.10239 スラパー2について

reon(ネロ)さん 2003/4/12 21:48:43

メタルを両親にして、その後もメタルで育てるとHP1〜2
で最後まで育てられますけど、最後のページでHPが4にな
っているのはOKなんでしょうか???



NO.10238 おしえてー。

新入り君さん 2003/4/12 20:50:25

>スライムパーティ2(サンプル)は、どうやったら、遊べるんですか。ちなみに、私は、「MSN〜〜〜」しらべるものが、できませんので、そこのところは、よろしくお願いします。

普通にできるはずですが、、、。
ちょっと状況がわからないので、もう少し詳しく教えて下さい。
>強制終了ばかりしてしまって、バグってカスタマイズで、「MSNサーチ」でしか調べれなくなっちゃったんです〜〜。(泣)





NO.10237 Re: おかし〜?

きょういさん 2003/4/12 18:14:23

>スラパー2のべビスラ杯のモンスターの種類が間違えてる

 修正しました。



NO.10236 Re: 

きょういさん 2003/4/12 17:53:36

>スラパー2の戦闘で相手がマホトーンしか
>使ってこないんですけど・・・・・

 ちょっと実験させてもらっておりました。



NO.10235 

kokoさん 2003/4/12 17:48:23

スラパー2の戦闘で相手がマホトーンしか
使ってこないんですけど・・・・・



NO.10234 ;:。」

mpkさん 2003/4/12 15:15:51

jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj












NO.10233 おかし〜?

ヤッホーさん 2003/4/12 14:39:56

スラパー2のべビスラ杯のモンスターの種類が間違えてる


NO.10232 Re: スラパー2

きょういさん 2003/4/12 10:32:59

>説明書で主な魔法・特技のとこに「スロウ」が入っていませんでした

追加しました。

>特技「????」を復活させて欲しい
>特技「ファイヤーウォウル」を復活させて欲しい

基本的に過去のゲームで使われていた魔法特技で必要だと思うものは
全て2に加えました。
ということは、それ以外のものは必要ないと考えております。
要望が多ければ考慮しますが、追加する場合はできれば新たな発想を
盛り込んだ新魔法や新特技を加えたいと考えています。

>メラで9Pも食らったんですが強すぎでは?
>メタル系を育成するときにHPの80%がDPに+されるのはやめたほうが良いと思います
>始めスライムの経験値を3にしてドラゴで食事ばっかりやるとDPとMPがとても
>高いのが出来るのでそのスライムに理力をもたせたら強いのがすぐに出来ると思うんですけど
>ラリホーで眠る時間が35秒ほどなのでもう少し長くしてほしい
>スラパーでは3ターンぐらいだったけど2では約2ターンぐらいなので
>もう少し長くして欲しい

 上記は他のブリーダの意見も聞いて検討します。
 ご意見ありましたらご返答ください。



NO.10231 Re: おしえて〜m(__)m

育成師さん 2003/4/12 09:43:24

>スライムパーティー2はどこでするんですか?
>
>
ここですよ
http://www16.big.or.jp/~kyoui/slimeparty2/




NO.10230 スラパー2

育成師さん 2003/4/12 09:29:59

メラで9Pも食らったんですが強すぎでは?
説明書で主な魔法・特技のとこに「スロウ」が入っていませんでした
特技「????」を復活させて欲しい
特技「ファイヤーウォウル」を復活させて欲しい
メタル系を育成するときにHPの80%がDPに+されるのはやめたほうが良いと思います
始めスライムの経験値を3にしてドラゴで食事ばっかりやるとDPとMPがとても
高いのが出来るのでそのスライムに理力をもたせたら強いのがすぐに出来ると思うんですけど
ラリホーで眠る時間が35秒ほどなのでもう少し長くしてほしい
スラパーでは3ターンぐらいだったけど2では約2ターンぐらいなので
もう少し長くして欲しい



NO.10229 すみません〜

ヤッホーさん 2003/4/12 09:26:44

間違えて2回出してしまいました↓
スミマセンm(__)m



NO.10228 おしえて〜m(__)m

ヤッホーさん 2003/4/12 09:22:00

スライムパーティー2はどこでするんですか?



NO.10227 おしえて〜m(__)m

ヤッホーさん 2003/4/12 09:21:47

スライムパーティー2はどこでするんですか?



NO.10226 Re: Re: Re: Re: Re: どうして?(きょういさんへ)

きょういさん 2003/4/11 21:13:29

>そうしたら2回戦目のときにやめたいな〜っておもって2回戦目のときに
>最初からをクリックすると
>試合数2回勝数1回負数1回というふうになるんですよね

 それで正常です。

>ということになるから3回戦まで行けばいいんですけど3回戦前に負けると
>勝率が変わらないもしくは下がるということになるんですか?

 2回戦目で負ければ1勝1負ですし、
 1回戦目で負ければ0勝1負という極自然な結果が保存されるだけです。



NO.10225 にょんぺさんへ

新waさん 2003/4/11 20:58:34

>今回からは、優勝しないとランキングにのらないようです

そうなんですかぁ〜??ありがとうございました!!



NO.10224 にょんぺさんへ

新waさん 2003/4/11 20:58:14

今回からは、優勝しないとランキングにのらないようです

そうなんですかぁ〜??ありがとうございました!!



NO.10223 Re: きょういさんへ

にょんぺさん 2003/4/11 20:48:12

>何回倒してもランキングにのらないんですけど…。
>
今回からは、優勝しないとランキングにのらないようです



NO.10222 きょういさんへ

新waさん 2003/4/11 20:38:19

何回倒してもランキングにのらないんですけど…。


NO.10221 Re: Re: Re: Re: どうして?(きょういさんへ)

育成師さん 2003/4/11 20:03:05

>> 1回戦を勝ちますよね、そして「勝利」というのがでてから「最初から」を
>>押したんですそしたら勝数変化なし負数+1になるんです
>
> 勝ったことが成績に反映されるのは「勝利」ボタンを教えてはじめてなされます。
> そのため、「勝利」ボタンを押さずに最初に戻ってしまうと
> 10215で説明したように試合が始まった段階で負けるものとしてみなして
> 成績が記録されるからそのようになります。
>
> なぜ、そういう処理をしているかというと
> 試合の途中でやめてしまった場合を負けとして処理するためです。
>
そうなると1回戦のとき勝って「勝利」ボタンをクリックして一回勝ったということに
なるんですよね?
そうしたら2回戦目のときにやめたいな〜っておもって2回戦目のときに
最初からをクリックすると
試合数2回勝数1回負数1回というふうになるんですよね
僕はそうなりました
だから優勝しないと負数がふえるってことですよね
すると1回戦で勝ってからやめると負数+1になるので
2回戦目までいきますよねそして2回戦でやめると勝数+1負数+1勝率0,5のまま
ということになるから3回戦まで行けばいいんですけど3回戦前に負けると
勝率が変わらないもしくは下がるということになるんですか?
それと10220のは誤ってEnterをおしてしまいました



NO.10220 

育成師さん 2003/4/11 19:45:14

わかりました


NO.10219 Re: Re: Re: どうして?(きょういさんへ)

きょういさん 2003/4/11 19:42:00

> 1回戦を勝ちますよね、そして「勝利」というのがでてから「最初から」を
>押したんですそしたら勝数変化なし負数+1になるんです

 勝ったことが成績に反映されるのは「勝利」ボタンを教えてはじめてなされます。
 そのため、「勝利」ボタンを押さずに最初に戻ってしまうと
 10215で説明したように試合が始まった段階で負けるものとしてみなして
 成績が記録されるからそのようになります。

 なぜ、そういう処理をしているかというと
 試合の途中でやめてしまった場合を負けとして処理するためです。



NO.10218 Re: 

uioさん 2003/4/11 19:39:30

>スライムパーティ2(サンプル)は、どうやったら、遊べるんですか。ちなみに、私は、「MSN〜〜〜」しらべるものが、できませんので、そこのところは、よろしくお願いします。

普通にできるはずですが、、、。
ちょっと状況がわからないので、もう少し詳しく教えて下さい。



NO.10217 Re: Re: どうして?(きょういさんへ)

育成師さん 2003/4/11 19:35:51

>>スラパー2で一回勝つと負数が一つふえるんですけど
>>なおせますか?
>
> 戦闘しながら成績を見ていませんか?
> 成績は以下のように反映されています。
>
> データとしては試合数と勝ち数のみを保存しており、負け数は試合数ー勝ち数で計算します。
> 試合開始(試合数を+1、つまり負け数+1)
> 試合終了勝ち(勝ち数を+1、上記での負け数が0の計算になる。)
> 試合終了負け(処理なし。)
> 
> つまり試合開始時にはその試合は負けたものとして考えるんです。
> 勝った場合のみ、その処理を後から修正するんです。
>
 1回戦を勝ちますよね、そして「勝利」というのがでてから「最初から」を
押したんですそしたら勝数変化なし負数+1になるんです



NO.10216 Re: スラパー2のバグ発見!

きょういさん 2003/4/11 19:31:08

>スライムの種類ってところひらいてしたのほうにいくと
>フバーハがありますよねそこではMP消費5とかいてあるんですが
>実際、戦闘でつかってみると技の説明のところに消費MP0となっていて
>つかってみたらほんとにMP消費0でMPがなくなりませんでした

 修正



NO.10215 Re: どうして?(きょういさんへ)

きょういさん 2003/4/11 19:26:29

>スラパー2で一回勝つと負数が一つふえるんですけど
>なおせますか?

 戦闘しながら成績を見ていませんか?
 成績は以下のように反映されています。

 データとしては試合数と勝ち数のみを保存しており、負け数は試合数ー勝ち数で計算します。
 試合開始(試合数を+1、つまり負け数+1)
 試合終了勝ち(勝ち数を+1、上記での負け数が0の計算になる。)
 試合終了負け(処理なし。)
 
 つまり試合開始時にはその試合は負けたものとして考えるんです。
 勝った場合のみ、その処理を後から修正するんです。



NO.10214 スラパー2のバグ発見!

育成師さん 2003/4/11 19:23:56

スライムの種類ってところひらいてしたのほうにいくと
フバーハがありますよねそこではMP消費5とかいてあるんですが
実際、戦闘でつかってみると技の説明のところに消費MP0となっていて
つかってみたらほんとにMP消費0でMPがなくなりませんでした



NO.10213 

新入り君さん 2003/4/11 19:22:53

スライムパーティ2(サンプル)は、どうやったら、遊べるんですか。ちなみに、私は、「MSN〜〜〜」しらべるものが、できませんので、そこのところは、よろしくお願いします。



NO.10212 どうして?(きょういさんへ)

育成師さん 2003/4/11 19:13:59

スラパー2で一回勝つと負数が一つふえるんですけど
なおせますか?



NO.10211 Re: スラパー2

育成師さん 2003/4/11 18:34:48

>合計152のメタルスライムが出来たのに
>消えるのか・・・もったいない
>
消してしまった・・・



NO.10210 

きょういさん 2003/4/11 18:28:27

テストプレイについてのご意見ご感想は掲示板に投稿お願いします。
その方が多くのブリーダの目に触れるため、
意見交換や情報伝達に便利だからです。



NO.10209 スラパー2

育成師さん 2003/4/11 18:03:26

合計152のメタルスライムが出来たのに
消えるのか・・・もったいない



NO.10208 スライムパーティ2のテストプレイのお願い

きょういさん 2003/4/11 12:09:59

http://www16.big.or.jp/~kyoui/slimeparty2/

上記がスライムパーティ2の場所になります。
4月下旬の正式公開を目標にしております。
テストプレイのため、正式公開時には、全てのID、スライムを削除します。

プレイする上での3つの気にかけてほしい点
・バランス調整
 強さのバランスの調整を正式公開時までに行う必要があります。
 強すぎると感じる特技、パターン、育成方法がありましたらご報告ください。
 弱いのはあまり気にしなくてもいいです。
 公開後に強いのを弱くするのはブリーダの心情を考えると修正しづらいですが、
 弱いのを強くするのはあまり問題とならないため。
・バグの排除
 動作に不具合、エラー等が発生したらできるだけ詳しい状況をご報告ください。
・新しいアイデアの提案
 特技、システム、育成コマンド等なんでも結構です。
 ゲームに盛り込んでほしい内容があったらご提案ください。
 提案内容はできるだけ具体的にしてください。
 例えば、特技を提案する場合でも、特技名のみを提案されても分かりません。
 特技名はどうでもよく、特技の中身が重要です。
良い提案内容「攻撃と回復を同時に行う魔法があると便利。」
悪い提案内容「魔法の杖をアイテムに入れてください。」<魔法の杖の効果が不明なため。

上記の3つを行うについて必要な質問にはお答えしますが、
単なる攻略に関する質問にはお答えしません。
他のブリーダの方も現時点(公開時はネタバレ掲示板にてOK)では
そういう質問にはお答えしないでください。
お答え可能な例「ベギラゴンのダメージは強すぎないでしょうか?」←バランスに関する質問のため。
お答えしない例「ザオリクはどうすれば使えるようになるんですか?」←答えると単なるネタバレになるため。



NO.10207 くっそ〜

ヤッホーさん 2003/4/9 19:38:08

最近,学校がはじまってナカナカできない
少ない時間でガンバルゾ〜!!!



NO.10206 

育成師さん 2003/4/8 13:53:01

最近ベビスラ杯にもSランクのスライムが
出るようになってきた。
みんなレベルが上がっている。



NO.10205 Re: ネタバレ

育成師さん 2003/4/7 18:26:12

>ネタバレってなんですか?
>
「ネタバレ」はたぶん
「ゲームのネタ(内容)をばらしても良い」という意味では?
ここはネタバレ禁止ですのでスラパーの内容について
書いてはダメという意味ではないかと思うんですけど
例えば
スライムの能力
技の名前は、書いたらダメで
感想などは良いです
ネタバレ可の所には
能力や技の事を書いても良い。
こういう意味ではないかとおもっているんですが
わかりにくい文章ですみませんm(__)m



NO.10204 ネタバレ

プルプルスライムさん 2003/4/7 13:15:34

ネタバレってなんですか?


NO.10203 

メタルで…さん 2003/4/6 20:07:49

↓大賛成です!!(^^;


NO.10202 メタル

宮地 祥生さん 2003/4/6 18:47:01

これからも、メタル一筋でいってやるーー!


NO.10201 かったと思ったのにメ

祢怨さん 2003/4/6 16:49:26

くっそー、もじもじにしてやられたぁーー!